mugenkairou

我从很久以来都一直认为,伴随着电脑及图形技术越来越尖端,视频与电脑游戏的游戏性却也变得越来越差,我们现在玩到的大多是比拼画面的游戏,而几乎很难像十几年前那样有创新的游戏类型或者模式出现。反而FC、GBA这些低科技产品在我眼中是最具有游戏性和游戏精神的,当然Wii也算这一类。不过今天我看到这两款游戏以后,感觉现在的游戏制作人似乎也在试图改变这种不太好的局面,也让我对现在的游戏重新充满了信心。

《Fez》和《無限回廊》是两款不同类型的游戏。前者来自加拿大蒙特利尔,算是一个“横版”ACT游戏;后者来自日本,算是“平面”益智解谜游戏,并且将会在PSP以及PS3上发行。虽然游戏类型不同,但它们的共同点是:初看是一个2D游戏,但游戏者在游戏过程中需要利用3D视角的转换来寻找新的道路、通关等等,而后者更绝的是利用立体视角转换给人带来的平面视错觉来进行游戏。可能上面的介绍您会听不太懂,实际上我解释起来也很困难= =不过你看了以下的游戏介绍视频就会知道这种游戏有多棒了!

(如果您是RSS读者且无法观看下面的Flash视频请点击这里跳转)

Fez

無限回廊,以及Youtube上的游戏演示视频

你可以访问Fez無限回廊的官方网站获得更多信息。

 

 

 

From Geeker Vision

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